Board Games' Cave

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Análisis Mazo Turbo Fog UWG

Consola y Tablero

El mazo Turbo Fog UWG es un mazo poco utilizado, pero al que quizás se le puede sacar mucho partido. ¿Queréis descubrir cómo es, para qué se utiliza y cómo formarlo?

jace beleren

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Análisis: Fuga de Colditz

Corre el año 1942. La luz de la luna se refleja sobre el iluminado techo del castillo de Colditz. Se respira un ambiente tenso en la prisión: Se prepara un gran intento de fuga entre los oficiales aliados retenidos. ¿Serán los oficiales aliados capaces de urdir un plan lo suficientemente bueno como para huir de la prisión más vigilada del II Reich, situada en mitad del imperio nazi? ¿Serán capaces los oficiales alemanes de descubrir el intento de fuga e impedirlo?

El juego de mesa Fuga de Colditz nos transporta de lleno a la segunda guerra mundial, al corazón del régimen nazi, al interior de su prisión mejor custodiada. No sólo los detalles técnicos del juego (tablero, edición, etc.) sino que también su mecánica y su espíritu reflejan la experiencia sufrida por uno de sus autores (el mayor P. R. Reid) en el interior de esta prisión.

Prepárate querido jugador para sumergirte en esta espectacular nueva edición a cargo de Devir de uno de los juegos de mesa más clásicos, y cuyo origen se remonta a los años 80 del siglo pasado.

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Power Grid


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Análisis: Alta Tensión

Temática y objetivo.

Cada jugador representa a una compañía eléctrica y deben conseguir sus centrales de energía en subastas para, posteriormente, comprar los recursos necesarios para “alimentar” a esas centrales y, con ello, puedan abastecer energéticamente a sus ciudades.

El jugador que consiga abastezca al número de ciudades establecido (dependiente de cuantos juegen) ganará la partida.

Contenido de la caja.

– El tablero de juego, bastante grande y de bonito diseño. Contiene dos mapas, uno en cada cara: Alemania y Estados Unidos.

132 casas de madera (22 casas en cada uno de los 6 colores). Esto indica que el juego admite hasta 6 jugadores.

84 fichas de madera de recursos: 24 de carbón (marrones), 24 de petróleo (negras), 24 de basura (amarillas) y 12 de uranio (rojas)

Billetes para simbolizar el dinero (electros).

6 tarjetas de referencia. Un pequeño resúmen con las acciones de cada turno y por la otra cara, las recompensas en electros por las ciudades abastecidas en cada turno.

42 tarjetas de centrales eléctricas.

Una tarjeta de “paso 3″.

¿Cómo se juega?

Seré breve. El juego consta de 5 fases que vienen en las tarjetitas de referencia que comentaba antes:

1) Determinar el orden de juego.

2) Subasta de centrales eléctricas.

3) Adquirir recursos para que las centrales eléctricas puedan funcionar.

4) Construir casas. Cuantas más casitas abastecidas por centrales eléctricas, más dinero cobrarás.

5) Administración (burocracia). Se realizan los cobros y otras gestiones.

Además, el juego consta de 3 etapas (pasos), donde cambian la reposición de los recursos, las superposición de jugadores en la misma ciudad y cómo va variando el mercado de centrales.

El juego está pensado para que las partidas sean relativamente equilibradas. Hay muchas reglas destinadas a dar ventaja a los jugadores más rezagados para que la partida sea competitiva hasta el final.

Muchas veces comprobaras que no vale la pena “escaparse” ya que sufrirás ciertas penalizaciones que a medio plazo pueden salirte caras, como el encarecimiento de los recurosos o que te encuentres encerrado en el mapa sin poder colocar mas ciudades en el mapa para abastecer (o que te salga muy caro colocarlas)

VIDEOTUTORIAL

Os dejo antes de dar mi opinión con este videotutorial con el que quedara muy claro como se juega, es una hora de video pero creedme, se tarda menos en ver este video que en aprender a jugar sobre la marcha, ya depende de gustos si quereis aprender sobre la mesa entre todos o prefieres explicar como jugar y empezara rápidamente a jugar “bien”

Opinión.

Estamos ante un muy buen juego (A dia de hoy, en octava posición en el ranking de Board Games Geek)

Puede no llamarte la atención la temática pero no te dejes engañar, es de los mejores juegos de gestión de recursos que hay ahora mismo.

Las partidas, aunque de duración media-larga (2 horas mas o menos), no se hacen pesadas, ya que siempre es competitiva (salvo en raros casos) y que la propia mecánica del juego favorece que nunca nadie se “escape” o quede “descolgado” y todos, en principio, puedan ganar.

Apenas hay azar lo que habla bastante bien del juego, solo el barajeo inicial del mazo de centrales. Todo lo demás depende de los jugadores ya que ni el orden de juego es al azar como en la mayoría de juegos

Lo mejor que podeis hacer es comprar este juego y probarlo. Os aseguro que no os defraudará.

Como nota final quiero destacar las expansiones existentes para este juego. Las hay de 2 tipos, mapas y un nuevo mazo de centrales. Dado que no son excesivamente extensas en contenido no son para nada caras, lo que favorece bastante la predisposición a comprarlas. Por otro lado, no os dejéis engañar, no penséis “buah, solo es un mapa nuevo”, ni mucho menos. Cada nuevo mapa trae unas instrucciones específicas que alteran el flujo normal de la partida con restricciones y condiciones especificas para cada mapa que harán que no haya dos mapas idénticos. En último lugar, el nuevo mazo de centrales. Este mazo añade un mazo completo al antiguo y de este modo se crean 3 modos de juego nuevos, “mazo nuevo”, “mazo viejo + nuevo”, “mazo personalizado”. Lo único negativo que hemos encontrado a este mazo expansión es que crea ciertas incompatibilidades con determinados mapas que, en su preparación, requieren separar centrales con determinados números, ya que los números no coinciden entre el mazo antiguo y el nuevo.

Si queréis ver con más detenimiento las partes que incluye Alta Tensión y las expansiones os invito a que veáis nuestro Unboxing: Alta Tensión básico y expansiones.

 

Esperamos vuestra opinión.

Un saludo a todos y a abastecer muchas ciudades 😉

Rubén Kramer


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Análisis: Agrícola

Aunque a primera vista este juego de mesa te sumerge en el bucólico y tranquilo mundo del campo, no te dejes engañar, pues se trata de un juego que te mantiene en constante tensión y en el que cualquier movimiento en falso puede decantar la victoria hacia un jugador u otro.

agricola

Un buen juego con una buena edición y presentación.

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